100次浏览 发布时间:2026-04-25 01:20:37

因为英雄无敌3有2个特点几乎是卡在上限了,再往后就出现了代际更替,恰好着两点做的又很优秀,因此同类游戏不容易超过。
英雄无敌第一个卡住的点是2D游戏转型3D的节点,早年的游戏都是2D,没有什么3D概念可言,不过20世纪90年代计算机技术发展迅速,疯狂的技术人员早就按耐不住自己的热情开始要创建3D游戏的世界。
约翰卡马克在1992年就编写了德军总部这款3D游戏的鼻祖。

纵然在现在的视角看当时非常简陋的技术没什么吸引力。但其实除了技术上的代差,这款游戏基本上具备了后面所有FPS游戏的大多数元素。

在之后的1993年卡马克又搞出来了《DOOM》,到了1996年又弄出来雷神之锤。这时候人们已经意识到3D游戏大势所趋,2D游戏基本上是明日黄花了。
不过2D的技术也是越来越成熟,到了20世纪末,PC可以支持更多色深的显示效果以后,迸发出大量优质的作品,英雄无敌3就是其中之一。
英雄无敌初代的画面是这样的,虽然模式依稀可见,但粗糙的质感一言难尽。

二代作品提升幅度并不大,虽然看得出来色彩更加细腻,但还是能看得出来这时个256色的游戏。

人眼可以识别的色彩色深在16位到24位之间,基本上能达到16位色(增强色),就不会显得很粗糙了,这是个技术上的门槛,恰好作为一款2D游戏,英雄无敌3迈过了这个门槛。

肉眼可见英雄无敌3和前面两代的画质是个飞跃!这就导致我们到目前看起来都不算很低劣。稍微改一下材质,也能支持32位色(真彩色)。

因为32位色已经超过了人肉眼可以识别的色彩种类,所以就算是现在出一款2D游戏,它画质再好也就是和英雄无敌3差不多,即便时间已经过去了20多年。
再往后就是3D游戏的时代了,早期技术不成熟还是伪3D,比如英雄无敌4.但是就这种现实效果,真的超过3代了嘛?我看未必。

所以这类2D游戏到了英雄无敌3既是巅峰,也是瓶颈,后面提升不容易,想超越非常难。
再往后3DO倒闭,游戏制作人团队也分崩离析,育碧委托一群毛子做英雄无敌后续的版本,文化和价值观上差异巨大,玩法上并没有明显的更新,显然就火不起来,这里也就涉及了下一个英雄无敌3卡的点。
早期的策略游戏基本都是SLG战棋模式,也很容易理解,这种比较好做,日本人做这类也很擅长,欧美人做的也很优秀。
金山当年也出过决战朝鲜这种走格子游戏,可以说是一时间的潮流了。

但是这种游戏模式缺陷非常明显,如果一个人玩还看不出来,假如多人同时玩,那就不可避免的会有操作先后的问题,同样的资源先走的人占据了,后面的人就拿不到,这就很难联网玩,随着互联网的发展,这类游戏必然是小众且会被淘汰。
所以早在1992年发布的《沙丘》系列游戏成了新一代游戏模式推崇的对象。其中翘楚就是大家熟知的暴雪。

随着PC技术发展,3d技术达到了一定水平后,暴雪推出了大杀器魔兽争霸3。这款发布于20多年前的游戏,至今还有着一定的生命力。

即时性所带来的对战特性让电子竞技一时间成为时代的亮点,解决了战棋游戏所有问题的RTS游戏成了那个时代的代名词。

RTS游戏不论是魔兽争霸、帝国时代、红警都是人们更爱好的游戏而非战棋。战棋游戏的市场份额急剧缩小,即便英雄无敌的续作出现也就是让人们怀念一下而难再成为炙手可热的风潮了。哪怕国王的恩赐无限接近于英雄无敌3,也还是火不起来的。

而在RTS基础上魔兽争霸的地图首先衍生出了DOTA,然后再DOTA基础上又出现了LOL,按照LOL的路子又在手机上出现了王者荣耀,这类游戏的长盛不衰根基都是因为即时性所带来的竞技性。毕竟“与人斗其乐无穷”!

而在策略游戏路子上也不再是战棋的时代,来自瑞典的P社所创造的游戏无疑在深度上远胜过英雄无敌这类战棋,P社5萌应该是策略游戏目前最巅峰的存在,维多利亚系列甚至被称为《资本论》模拟器,另外这类游戏,也可以算作实时的范畴吧,至少比英雄无敌那种强多了。

综上所述,2D的战棋游戏,在世纪之交的时候在技术上达到了巅峰,英雄无敌3就是代表,此后不论是技术上和玩法上,这类游戏都不在是广受欢迎的类型,游戏深度上也不足以支撑,所以这类游戏显然会是小众,也就没有公司愿意投入太多精力来开发了。
不论如何,英雄无敌3可以作为一个时代的注脚存在,只是人类的世代在更替,游戏也是……