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关于我白天当老板,晚上被怪物追着跑这件事——《夜勤人2》

100次浏览     发布时间:2026-04-16 00:41:02    

白天赚钱笑开花,晚上干活苦哈哈

自《夜勤人》在2018年推出已经过去7年了,作为我第一个游玩过将打搜撤和模拟经营结合在一起的游戏,它给我留下了深刻的印象,虽然其中也包含一些负面体验。在暌违多年之后,终于迎来了和《夜勤人2:无尽宝库》的见面,那不是必须得瞧瞧它和前作相比有什么变化。

首先在玩法上基本延续了前作的框架,也就是白天作为精明商人开启模拟经营,晚上转变无畏冒险家来一场刺激的肉鸽打搜撤的双重玩法。

最为明显的变化则是画面,由经典的像素2D画面变为了45度俯视角的伪3D画面,在一代中无数玩家拥抱像素风的情况下,这种改变无疑是极为激进的,但的的确确让场景变得更加精细,战斗内容也更活灵活现,这些随之而来的好处是肉眼可见的。

在剧情上也延续了前作的部分,“威尔”从不起眼的小村庄尼罗卡利用寻得的宝藏不仅做大了自己的小店,还让村民都过上了繁荣富足的生活之后,发现了地牢竟然和其他维度相连通。一个叫做“摩洛”的跨维度收藏家利用自己的权势和影响力,将地下城和尼罗卡都据为己有,威尔被迫离开家园,来到了“特雷斯纳”在朋友的鼓励之下从头开始,为了把新的“夜勤人”发扬光大和重返家园而努力。

作为夜勤人的店长,巧妇难为无米之炊,每一件商品都需要自己亲力亲为,从纬度之门里通过冒险带回来。在关卡里,网状的地图中会随机分布9种不同的节点,玩家需要根据自身的能力和状态来规划路线,以求把更多收获安全的带回商店售卖。

在本作中可以使用的武器优化为四个大类,分别是长剑、短剑、长矛和拳套,初始自带的大扫把只能被强行打入冷宫。虽然我个人喜欢攻击速度最快,玩起来最飘逸的拳套,但是不得不承认目前来说短剑是最轮椅的武器,没有之一。

角色的攻击动作和特殊攻击会因武器变化而随之改变,除此之外还拥有使用所有武器时都通用的翻滚、背包攻击和射击。

翻滚顾名思义就是用来躲避敌人攻击和快速跨越陷阱的方法,在关卡中有一部分特定敌人在失去一半血量后会进入“破裂状态”,这时抓住机会使用背包攻击可以将他们狠狠击飞,造成成吨的伤害,射击则是搞定远距离敌人的方式,可以打出的子弹数量需要通过普通攻击来进行累积,最多可以积攒5颗。

“遗物”是每一位冒险商人最重要的物品,所有的遗物都拥有自己的稀有度和一个以星星符号代表的品质值,会影响它们在商店中的售价,稀有度越高的遗物价格就越昂贵,而相同的遗物则是通过提高品质值来提高自己的价格。而在冒险中经常会找到带有“诅咒”的遗物,可以通过在背包中放置的位置来触发效果从而提高他们的品质,来获取更高的收益。

除了进入关卡时自带的药品之外,其他恢复生命值的途径并不是完全可控的,而如果战斗失败,背包中的遗物将损失50%的价值,让前期的努力直接五折了,只能承受现实低价售卖或者重新挑战关卡,这是非常难以接受的一件事。所以在生命值不高的困境下,即使没有装满背包,也可以使用吊坠逃离快速回城,而不是不撞南墙不回头,硬着脑袋继续关卡,反而损失更多。

模拟经营也是很有趣且不可缺少的一部分,在前作中极具趣味猜价格的环节得以保留。玩家获得的每一件商品都是没有初始价格,需要玩家自己来定价的,通过顾客的反应来做出参照,推理出最为合理的价格,以示玩家的聪明脑瓜不负“精明商人”的身份。

顾客的反应包括廉价、完美、昂贵和天价四种,虽然仅有天价会让顾客掉头就走,而昂贵的物品往往他们会咬咬牙买下来,但是通过加成计量条实际上廉价和完美能获得的收益却更高。但作为精明的商人也不能让自己吃亏,于是把每一件商品都完成完美的定价,成为了宾主尽欢的唯一解。

积攒下来的金币和材料还可以在特雷斯纳的各个角色处来提升自己的能力,包括局外加成、打造武器装备、扩充背包、店铺升级等等。目前游戏还处在EA阶段,仅有三张地图和6个BOSS,很多前作中后续加入的有意思的小玩法还没有出现。

此外游戏内的怪物没有“硬直”机制,在一代中的评价就两极分化,一部分玩家认为增加了战斗的挑战性值得鼓励,另一部分玩家则觉得十分影响手感,这一点上就要因人而异,加入自己的考量了,最后则是BOSS的难度和小怪难度差距极大,还需要通过小游戏来度过BOSS的无敌时间,重复刷本时还是比较累的。

总体而言,作为经典作品的续作,经典的模拟经营结合打搜撤的玩法得以延续,在画面上做出了大刀阔斧的改动,放弃了前作中深受广大玩家喜爱的像素画风,换来了更为精致的画面。作为还在EA阶段的作品,目前的关卡还不多,战斗部分的肉鸽元素比较轻度,构筑和策略性都不算深,后期也逃不掉操作重复的模拟经营和地牢肉鸽的枯燥感,不过仍然可以在有限的时间内带来相当足量的快乐。