100次浏览 发布时间:2025-01-11 08:21:05
本作30M出头的体积,却内置了一个如此迷人的庞大恶魔城地图,如果再加上制作人历时七年绞尽脑汁堆叠的谜题设计与让社区玩家为之疯狂的“终极”谜题,我觉得除了「奇迹」二字也没别的太好的形容词了,在并不寂寞的2024年,独游的这把火烧得尤其旺,照亮了被”经济下行“这个大环境遮蔽下的漫天星光。
幽暗深邃的地牢与点点微光
《动物井》的美术毋庸置疑很独特,游戏的主体色调采用了深邃的黑,地下的一切都被黑暗笼罩,很符合「井」这个设定,但游戏内大多数场景都点缀上了各色灯光,让整个场景营造出一种「暗夜微光」的感觉。当然,游戏里也有部分场景为了幽暗氛围干脆就整个一坨黑,而这些出于渲染惊悚气氛的元素也很好地完成了自己的任务,让本作在没有任何战斗要素的情况下依靠环境和音效就很好地调动起玩家的情绪。
类银河城的守旧与革新:地图连通感与破序流程
《动物井》里有许多元素,但我想其中最重要的两环一定是类银和解谜。可以说类银河城地图组成了游戏的基本框架,解谜则填充了游戏流程的各个环节。吸引玩家在游戏里不断徜徉的除了让玩家抓狂的谜题以外,充满魅力的迷宫地图也是保证玩家注目的关键。
而《动物井》除了基本的「地图连通」以及能力锁钥等类银河城基本的要素以外,对于能力的复用则是本作的一个重要革新——换句话说,制作人干脆是对地图进行了重构。在本作中,每种道具都有着多种用法,这意味着能力锁钥不再是一一对应的关系,也带来了破序的游戏流程。玩家不必跟随制作人规划好的路线前进,或者他压根就没制作一套标准化流程,总之无论你来到任何一个区域,完成当前区域的解谜都可以收获与之相匹配的体验,而解谜的关键也许就在你那些丢到角落的道具里面。
坐牢不是游戏的问题,先想想自己是不是足够努力
当然,即便《动物井》里充满着各式各样的迷人设计,但这仍旧是一款以「解谜」和「平台跳跃」为核心的作品。这两个关键词意味着什么,就不用我多说了吧……总之我怀揣着热忱的心进来,满腔悲愤地出去,为自己的菜鸡和笨比深深懊恼——但是当我看到大佬们在这个世界里尽情探索隐藏角落、感受发现秘密的那种快感时,又忍不住为其设计所折服。
总结
《动物井》无疑是一款日后会呆在我个人清单top级别的作品,但在被谜题困扰的当下,先让我把满腔赞誉收一收吧。游戏的大幕尚只拉开冰山一角,到最后只剩下四个大字:菜就多练。