100次浏览 发布时间:2025-01-12 08:20:37
神话时代是帝国时代的番外,不仅仅是因为制作它的工作室变多了,画面风格变化了(在当初的眼光中),甚至玩法也有所不同。那就从与帝国时代的不同之处细说一下神话时代的全新设计吧。
总的来说,这算是一款带有英雄机制的RTS,需要进行Alone-RTS的微操。这在于它兵种的设计。由于本作是神话时代,因此区分了人与神。像是常规的步、弓、骑、攻城以及村民都属于是“人类单位”。他们之间的兵种相克,以及对建筑的克制是类似于帝国时代的,步兵克建筑,长枪兵克骑兵,弓克步,骑克弓……
除此之外,这里还延伸出了神话中才会出现的东西,就像是希腊神话中的美杜莎,北欧神话里的寒霜巨人,埃及神话里的阿努比斯等等。这些统称为“神话单位”,他们是专长击杀人类单位,且很难被人类单位反过来击杀的。那总要有为之抗衡的单位吧,于是就有了“英雄单位”,他们都是神话体系中叫得出名字的英雄级人物,就像是希腊神话中的珀尔修斯,斩杀了瞪谁谁石化的美杜莎英雄……英雄正是克制一切神话单位的存在,同时自身实力也比人类单位要强,一对一的情况下,不出现克制亦可斩杀人类单位。
这两个兵种正是本作的特色,以及需要Alone微操的存在。欸?你说神话单位造多了,就不需单个微操了?可泰坦只有一个呀!
泰坦,这个设定,它就像是《命令与征服》中的“超级武器”一样,可在对局开始前勾选是否能够制造泰坦。它是一名巨大,巨肉,巨强的“神话单位”,同时拥有的有且只有一只,将其造出之后,自己的兵力基本都是在辅助它的进攻,适时的打击对方英雄单位。
从帝国时代过来,或许会对本作的发展路线非常不习惯。
那我就建议先玩希腊文明,它是最接近帝国时代玩法的一个文明。村民采集需要建造对应的收集屋,生产战力需要制作对应的兵营,升级科技还有专门的兵工厂……总之,是较为符合帝国时代的发展路线。
但是游玩希腊,也会较为弱化“神话”方面操作,一是它需要主动的付出村民,朝拜神庙来获得“信仰”,这一点初学者可能会意识不到,因而几乎没有使用神话单位;其次就是他们的人类单位确实足够强悍,只需配上英雄单位出征,再配上神的能力,如宙斯赫拉的闪电,雅典娜的范围恢复等等,也可以忽略掉没有神话单位的输出和辅助。因而,只要是资深的帝国玩家,游玩希腊都可以当一名无神论者了。
然而,其它文明才真正的展现出《神话时代》的魅力!
埃及文明极度依赖“法老”这个有且只有一名的单位,它辅助村民建造,辅助炮楼,治疗战斗,通过祭司建造方尖石塔,即可获得信仰等等,有他游走辅助的一切生产都事半功倍,高速发展的提要!而且像阿奴拜这神话单位,甚至还有狮子狗一般的前扑追击,从最简单的视觉上就能看到它能够疯狂收割人类单位!难怪蝎子王赌自己的灵魂也要召唤阿奴拜大军!
北欧的采集建筑是游牧为主的牛车,村民只能建造一些民用级别的建筑和收集资源之用,更高阶的建筑,则需要士兵们去建造,像是瞭望塔之类的都由士兵建造。而他们的信仰之力,是通过战斗和杀戮获得的,完美诠释了如此一个蛮族部落的成长之路和信仰之力!
亚特兰蒂斯的故事比较神秘,对于他们的神话传说了解较少。同样的,这个文明在这款游戏的操作也是比较难的。它的信仰获取是通过大伙膜拜“先知”,但先知不是越多越好,而是相隔一段距离,才能各自获得信仰;侦察同样通过先知,但并不是靠这么一个步兵去跑遍全图,而是它有魔法在静止时探索一大片区域;村民的采集更方便了,自带了驴车,采集到就立马送进了仓库,不用来回跑节省了不少时间,速度快;由于神话较少,亚特兰蒂斯的英雄单位竟是直接提升人类单位,因而看不到独特名字的角色。
在《神话时代》中的许多地方都能看到帝国3的影子,真所谓是2与3的过渡之作。
不仅在于画面体现上的过渡,更是内容的更新,如时代更迭,选择自己信仰的主神,以及主神赐予的能力。这个升级选倾向的设计甚至保留到了帝国4,在3中能力换成了到港资源的卡牌形式。而在神话时代里,选择主神信仰甚至还会影响自己的兵种发展,有些主神它更能赋予海上作战能力,以此类推,还有擅射、擅骑的主神,尤其是希腊这个人类单位较强的文明。算是一项非常核心的科技系统。